《最终幻想 XV》是《最终幻想》系列中备受期待的下一部作品,故事背景设定在一个拥有巨大陆地的世界,这意味着玩家可以踩在地面上,步行、训练或驾车穿越整个世界。
在最近的一次采访中,导演 Hajime Tabata 告诉 GameSpot,这个想法是让玩家真正感觉到游戏中的所有地点都是相连的——所以它们确实是相连的。这个想法与 XV 开发早期展示的内容相呼应:一个以“这是基于现实的幻想”开头的预告片。
“你会看到世界各地的城镇和文化,你会感受到真实的城镇和文化,”Tabata 说道。“这是自游戏首次命名为 Versus XIII 以来一直保留的一个方面。
“第一个展示的城镇是以日本新宿为原型的,而我们在 12 月(在最新的预告片中)展示的一个地区是以古巴哈瓦那为原型的,”他解释道。“我们展示的另一个水乡是以威尼斯为原型的。所以这些都是游戏中的一些文化参考。”
因此,我们去年 9 月看到的预告片中,四个主角踏上了一段公路之旅,这与我们在主游戏中看到的并不相差甚远。是的,如果你愿意的话,你可以选择开车去任何地方。
“世界是由连续的陆地连接起来的,”塔巴塔说。“如果这些区域被切断,就会感觉远离现实。你会发现你可以步行、开车或坐火车,无缝地穿越这个世界。我觉得你将能够体验到类似于真实旅行的感觉。”
《最终幻想 15》于 2006 年以《最终幻想 Versus XIII》之名发布,而“Versus XIII”这个名字正是由此而来。《最终幻想 13》及其续集《XIII-2》和《雷霆归来》发生在一颗行星及其轨道卫星上,这两个奇幻世界在字面上和文化上都互不相干。这次,对于 Versus XIII(现为 XV),田畑端表示史克威尔艾尼克斯希望这个世界与原版《最终幻想 13》有所不同,它完全相反,呈现了一个完整、相互联系的世界。
但这是否意味着《最终幻想 15》中将不会有飞艇——该系列游戏的主要内容?
“坦白说,这还有待确定,”Tabata 说道。“但开发团队确实明白这是每个人都期待的事情。这是一个巨大的技术挑战;如前所述,所有区域都是相连的。我们正在努力应对这一挑战。因此,目前我们还不能肯定地说,他们会被包括在内,但我们确实想这样做,我们已准备好接受这一挑战,看看能做些什么。”
与《最终幻想 13》游戏及其衍生作品《最终幻想 零式》不同的还有 l'Cie,他们是人类,拥有由掌权的更高存在指派的任务。在《最终幻想 13》中,他们是奇怪的、有时是半机械的半神。在《零式》中,他们是被选为执行意志和保护为四个交战国家提供电力的水晶的容器的人。这些拥有力量的存在不会出现在《最终幻想 15》中。
然而,Tabata 暗示,召唤兽、大型神秘怪物和生物(几乎在《最终幻想》系列的每一款游戏中都出现过)将在 XV 中扮演重要角色。这些召唤兽将成为地球的守护者,保护世界部分地区免遭毁灭。
召唤物将成为地球的保护者,守护世界部分地区免遭毁灭。
塔巴塔还指出,《最终幻想 15》将采用古典风格的地牢。
“对我来说,在最经典的《最终幻想》系列中,地下城是非常可怕的东西,混乱而无法控制,”他说。“在地下城中,存在着一种奇怪的感觉,现实生活中本不应该存在的东西却存在着。这种奇怪的感觉、这种不正常的感觉,以及在那种情况下你会感受到的感觉,都将在《最终幻想 15》中体验到。”
Tabata 举了一个我们已经看到过的非常明显的例子:XV 的早期预告片中,主角 Noctis 躲在石头地牢的墙后面,背景中一只巨大的巨兽走过。他还提出了让巨兽出现在新宿环境中的想法。Tabata 想要在 XV 中捕捉的正是这种不属于某物的感觉,在环境中遇到“陌生感”。
尽管田畑端对《最终幻想 15》的想法听起来很宏大,但他本人对于导演这部最新的《最终幻想》大作却很谦虚。当被问及他是如何领导这个项目时,他说他自己还不确定。
“XV 的发展面临很多挑战,包括回应粉丝、进行必要的技术更新、公司结构变化等……有很多因素,我不知道我为什么有机会接手并领导这个项目。但这就是我被赋予的任务,”Tabata 说道。“我真的相信我面临着巨大的挑战,在这方面,我很荣幸能有这个机会。”
《最终幻想 15》将在未公布的日期登陆 PlayStation 4 和 Xbox One。
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